全球快播:游戏王卡包开箱_游戏王卡
1、3 游戏王规则详解 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。
(资料图片)
2、不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。
3、此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。
4、但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
5、 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。
6、此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。
7、或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。
8、也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
9、 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。
10、只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
11、 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。
12、这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。
13、不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
14、 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。
15、分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
16、 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。
17、4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。
18、通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
19、 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。
20、这种召唤在同一回合内没有次数限制。
21、翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。
22、要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。
23、因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。
24、还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。
25、此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。
26、也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
27、 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。
28、这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。
29、如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
30、 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。
31、要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。
32、牲祭可以一张在场上、一张在手牌。
33、召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
34、 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。
35、首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。
36、召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。
37、融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。
38、融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。
39、以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。
40、还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。
41、但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤)过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。
42、这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。
43、使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。
44、但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。
45、例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
46、 4 游戏王规则详解 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。
47、这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
48、 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。
49、这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。
50、这种特殊召唤要遵循苏生限制: 需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
51、 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。
52、如果是在场上被使用的话就可以复活。
53、在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。
54、(指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。
55、效果上都有注明。
56、 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。
57、这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。
58、如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
59、 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。
60、可以反击咒文速度1~ 2的卡。
61、如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
62、 咒文速度3、只有反击陷阱卡。
63、是速度最快的卡。
64、如:神之宣告、盗贼七道具等。
65、 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。
66、可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。
67、卡面为绿色。
68、 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。
69、在盖放的同一回合也可以发动。
70、光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。
71、这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
72、(例外:邪恶的仪式。
73、要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。
74、在盖放的同一回合也可以发动。
75、装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。
76、装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。
77、如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。
78、由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。
79、被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。
80、(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。
81、在盖放的同一回合也可以发动。
82、地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。
83、盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。
84、地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。
85、如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
86、 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。
87、在盖放的同一回合也可以发动。
88、发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
89、(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。
90、在盖放的同一回合也可以发动。
91、召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
92、 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。
93、在盖放的同一回合不可以发动。
94、 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。
95、卡面为紫红色。
96、 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
97、 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
98、发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
99、(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。
100、这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。
101、这时就可以强制取销对方行动。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助。
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